苏州奥尔马电子科技有限公司
江苏省苏州市高新区金猫路9号B幢
丁经理
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游戏玩家匹配的特性
匹配结果托管对战服
游戏玩家匹配可以实现从匹配到对战托管的流程打通。完成匹配搜索运算后,匹配结果将用于请求游戏服务器引擎 GSE 的游戏服务器资源,新的游戏服务器会话将自动启动,等待玩家从客户端连接到对战服。
独立使用匹配
支持独立使用游戏玩家匹配服务,通过 GPM 实现自定义匹配规则和匹配搜索运算。匹配完成后,GPM 将匹配结果通知到开发者提供的服务器地址,由开发者自行进行后续处理。
匹配队伍
GPM 支持将多个匹配配置用于同一个游戏中。开发者可以创建用于匹配队伍的规则,以及用于匹配对战的规则,按顺序执行玩家匹配任务。在实际的游戏场景中,可以先将玩家匹配进某个队伍,再将队伍发起匹配,为不同的队伍组成对战。
对局中玩家填充
GPM 可以通过回填功能实现对局中的玩家填充。有时对于玩家人数较多的对局,在匹配过程中很难短时间内找到足够的玩家,GPM 支持在匹配到最小人数后即刻生成对局,让匹配上的玩家结束等待,而同时将对局内的空余席位生成新的匹配请求,继续进行玩家搜索和填充。回填功能也可用于玩家退出时填充新的玩家。